Arbeitsverlauf - Richtlinien

SETLA Studio

Da wir zusammenarbeiten werden, ist es für uns wichtig, dass wir uns gegenseitig leicht verstehen. Wir hielten es für eine gute Idee, eine Reihe von Richtlinien aufzuschreiben, die helfen, die Zusammenarbeit zwischen uns und unseren Kunden reibungslos zu gestalten.

Prozessübersicht

  • Kundenbedürfnisse
  • Arten des Renderings
  • die Projektdokumentation
  • Referenz
  • Lehm-Model
    Wir senden Ihnen ein “Grayscale-Render“ bzw. „Tonmodell“, wo Sie Folgendes bestimmen: Kamerawinkel, Stimmung, Geometrie.
  • Runde 1
    Färbiges Render mit der Materialisierung, den geometrische Details,der richtigen Geometrie, Vegetation und mit der basischen Postbearbeitung
  • Runde 2
    Wir arbeiten mit dem vollen Engagement in den einzelnen Details mit.
  • Runde 3
    Endphase : ein Bild in voller Auflösung mit der Postbearbeitung, den Effekten und Menschen sowie Korrekturen der Details.

    Zusätzliche und spezifische Kundenwünsche sind durch die 
    zusätzliche Arbeitsstunden verrechnet, wie im Vertrag festgelegt.
  • Mit kompletter Dokumentation und Kundenanforderungen können wir die Laufzeit der Herstellung und die Kosten bestimmten. Die investierte Zeit für einen Render beeinflusst die Qualität der Arbeit.

  • Der Produkt ist genauso gut, wie die Zusammenarbeit beider Seiten.

01 Client-Dokumentation

Kundenbedürfnisse

Um Ihr Projekt rendern zu können, benötigen wir spezifische Informationen und eine detailliertere Beschreibung um Ihnen das Ergebnis zu geben, nach dem Sie suchen:

  • es ist notwendig, die Art des Renderings zu definieren (Außen- und Innenrendering, Rendering in der Luftaufnahme, Animation).
  • es ist erforderlich, die Atmosphäre und die Wetterbedingungen zu definieren.
  • die Größe und Anzahl des gewünschten Renderings (Pixel Auflösung). n)

Arten des Renderings

Innenraumrendering

interior

Außenrendering

exterior

Vogelperspective

aerial-min

Schnittmodell

cutaway

VR 360º

Snimak ekrana 2020-10-06 142440

Animation

Snimak ekrana 2020-10-06 142532

Atmosphäre

Tageslicht

daylight

Nacht

night

Dämmerung

dusk

Wetterbedingungen

Sonnig

sunny

Verschneit

snowy

Bewölkt

cloudy

Dokumentation

Die gut vorbereitete Dokumentation des Kunden beeinflusst direkt den Arbeitsprozess und die Kommunikation.
Es ist empfehlenswert folgende Informationen zu senden:

  • die Kameraposition
  • den Standort ( Google maps )
  • die Projektdokumentation
  • die endgültige Materialreferenz
  • die Möbelreferenz
  • den aktuellen Standort und Umgebungsbezug (Hintergrund)

Kameraposition

Der beste Weg die Kamera festzulegen ist sie auf dem Plan zu markieren. Hier ist ein Beispiel für die Kameraposition und die Punktansicht bei einem VR 360° Rendering.

Snimak ekrana 2020-10-06 143955

Es empfiehlt sich, die Orientierung Kamera (Quer- oder Hochformat) anzugeben, falls diese bekannt sind, sowie eine kurze Beschreibung jeder Kamera, die sehr wichtig für die Fokussierung ist.

Projektdokumentation

Wir arbeiten mit allen Dateien, die beim Planen und Modellieren verwendet werden. Die Liste der Prioritätsdateien, die wir erwarten, ist wie folgt:

2D Datei Format

  • CAD (DWG, PLN, DXF, DGN, DWF)
  • PDF
  • JPG
  • IMG
  • PNG
  • BMP
  • AI
  • TIFF
  • PSD
  • TGA

 

3D Datei Format

  • 3DS (3DS, FBX, OBJ)
  • Auto CAD (3D DWG, 3D DXF)
  • Revit (RVT)
  • Archicad (PLN)
  • SketchUp (SKP)
  • Colada (DAE)
  • Cinema4D (C4D)
  • Rhinoceros (3DM)
  • Z-Brush (ZTL)
  • Marvelous Designer (MD6, ZPRJ)

Es ist ratsam, alle möglichen CAD-Dokumente anzugeben:

  • Lageplan
  • Grundrisse
  • Schnitte
  • Ansichten
  • 3D Modell
  • Details

Ebenfalls

  • Einige schnelle Skizzen können viel Zeit sparen.
  • Das Farbschema ist ebenfalls willkommen.

Bitte die konventionelle Colorpaletten benützen:

  • Pantone
  • RAL
  • Colorbond
  • Hex
  • Benjamin Moore

Farbschema:

Snimak ekrana 2020-10-06 145012

Bsp. für das Dach „colorbound-shale grey“, Fenster „Schüco anthrazite“...

Referenz

Reference

Es ist sehr wichtig, das die Referenzen akurat sind, wenn möglich leiten Sie uns ein Link bzw. Produktdatenblatt des Produktes weiter.

Material:

Material:

material-min

Bsp. Benutzen Sie dieses Holz für den Boden, für die Wandverkleidung dieses Braun...

Möbel:

Furniture:

furniture-min

Bsp. Verwenden Sie diesen Stuhl im Esszimmer, stellen Sie diese schwarze Lampe in die Nähe des Sofas...

02 Arbeitprozess

Das Rendering teilt sich in drei Phasen:

  • Lehm-Model (Clay)
  • Runde 01
  • Runde 02
  • Runde 03

Prozessschema

Lehm-Model (Clay)

Auf der Basis der Unterlagen und Anforderungen der Kunden, generieren wir die Modelle, die als „Grayscale“ bzw. „Tonmodelle“ konzipiert sind.
In dieser Phase setzen wir unser Fokus auf creative Arbeit:

  • Modell überpüfen
  • Kamerastandpunkt
  • Stimmungsvorschau

Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 2000px. (2K)

Sobald wir die Kamerawinkel sowie die Geometrie festlegen,
können wir unsere Arbeit zur nächsten Phase fortzsetzen.

Lehm-Model (Clay)

Auf der Basis der Unterlagen und Anforderungen der Kunden, generieren wir die Modelle, die als „Grayscale“ bzw. „Tonmodelle“ konzipiert sind.
In dieser Phase setzen wir unser Fokus auf creative Arbeit:

  • Modell überpüfen
  • Kamerastandpunkt
  • Stimmungsvorschau

Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 2000px. (2K)

Sobald wir die Kamerawinkel sowie die Geometrie festlegen, können wir unsere Arbeit zur nächsten Phase fortzsetzen.

Annotation-2020-09-05-130329
Snimak ekrana 2020-10-07 133153

Runde 01

Nachdem wir die Verhältnisse aus der „Grayscale“-Phase
festlegen, starten wir die Phase 01:

  • Materialien
  • Stimmung
  • Detaillierte Modell
  • Vegetation
  • Grundlegende Postproduktion

Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 2000px (2K)

Annotation-2020-09-05-131944
Snimak ekrana 2020-10-06 212029

Runde 02

Das komplette Erlebnis einer visuellen Darstellung ist erreicht
erst nachdem die Materialisierung eingesetzt wurde.

  • Alle Korrekturen
  • Hinzufügen zusätzlicher Details
  • unsere Vorschläge

Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 2000px (2K)

Annotation-2020-09-05-132548
Snimak ekrana 2020-10-06 212501

Runde 03

Es ist die letzte Phase unserer Zusammenarbeit. Alle Achtung konzentriert sich auf finale Korrekturen und detailierte Postbearbeitung.

  • Korrektur aller Details
  • Endgültige Postproduktion

Die Auflösung der Bilder,
die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 4500px (4K)

Runde 03

Es ist die letzte Phase unserer Zusammenarbeit. Alle Achtung konzentriert sich auf finale Korrekturen und detailierte Postbearbeitung.

  • Korrektur aller Details
  • Endgültige Postproduktion

Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 4500px (4K)

Annotation-2020-09-05-132826
Snimak ekrana 2020-10-06 212752

Wenn sich unser Kunde in dieser Phase ein finales Rendering wünscht, erreichen wir dieses in voller Auflösung (4500px) und jegliche Arbeit danach wird zusätzlich verrechnet..

Zusätzliche Arbeit

Alles, was nicht zu den standardisierten Arbeitsprozessen gehört, vereinbaren wir individuell mit unseren Kunden und verlängert die vorgesehene Projektentwicklungszeit. Zusätzliche und spezifische Kundenwünsche sind durch die zusätzliche Arbeitsstunden verrechnet, wie im Vertrag festgelegt.

  • Phase 04,05,...
  • Auflösung höher als 4500px
  • komplexere Geometrie
  • sonstige Kundenwünsche

Everything outside the standard working process, we agree with the clients individually and it does not enter the standard time of project development. Additional and specific client requirements are calculated through additional working hours agreed in the contract.

  • Phase 04,05,...
  • Auflösung höher als 4500px
  • komplexere Geometrie
  • sonstige Kundenwünsche

Our goal is a good product, also in this way we advertise ourselves. We try to satisfy all the wishes of the client on the project.

03 Zeit

Zeitrahmen

Die folgenden Dinge beeinflussen direkt den Rendering Zeitrahmen:

  • die Art des Renderings
  • die Größe des Projekts
  • die Kommunikation und die Verfügbarkeit des Kunden (Architekt, Designer, Agenten, ....)
  • die Anzahl an Details im Rendering
  • der Kontext des Dokuments
  • die Notwendigkeit einer einzigartigen Objektmodellierung (Möbel, Dekoration, Mobiliar, Umgebung,....)

Der Zeitaufwand für das Rendering beeinflusst direkt die Qualität unserer Arbeit.

Nach der Analyse der Bedürfnisse des Kunden und der angegebenen Faktoren können wir eine Vereinbarung über den Arbeitsprozess und die Lieferzeit schließen..

Mehr Zeit heißt mehr Qualität

Snimak ekrana 2020-10-07 132018

Unvollständige Unterlagen, lange Wartezeiten in der Kommunikation.

Snimak ekrana 2020-10-07 132143

Präzise und vollständige Unterlagen, reibungslose Kommunikation.

Snimak ekrana 2020-10-07 132258
Snimak ekrana 2020-10-07 132404

Ihre Zeit für die Anweisungen, Wünschen und Anregungen

Client’s time for instructions

Snimak ekrana 2020-10-07 132414

SETLA’s working time

Grundsätze eines reibungslosen Workflows und der Zeiteffizienz:

  • Vollständige Unterlagen
  • Zeitgerechte Lieferung
  • keine zusätzliche Aufgaben in demselben Zeitraum
  • konventionelle Wege der Online-Kommunikation

 

Haben Sie Interesse an einer Zusammenarbeit mit uns oder Fragen? Kontaktieren Sie uns

04 Endprodukt

Fertig!

Der Produkt ist genauso gut, wie die Zusammenarbeit beider Seiten.

SETLA Studio investiert intensiv seit dem Jahr 2020. ins CLOUD-Storage und bietet Ihren Kunden eine Speicherzeit in der Dauer von 2 Jahren, in exklusiven Fällen bis zu 5 Jahren.

Damit gewährleisten wir unseren Kunden zusätzliche Bearbeitungen und weitere Mitarbeit an den selben Projekten mit den minimalen Kosten und Arbeitszeiten.

Haben Sie Interesse an einer Zusammenarbeit mit uns oder Fragen? Kontaktieren Sie uns

100posto
footer-logo

München Büro

office@setlastudio.com

+491627569731

Caracciolastr. 50,

80935 München

Serbien Büro

Serbien Büro

office@setlastudio.com

Despota Stefana 2A
18000 Niš, Serbia

+381 62 824 8263

+381 69 155 0225

Startseite      Projekte      Service      Über uns      Kontakt      Labs      Arbeitsverlauf - Richtlinien      Impressum      Behance-Profil

Startseite      Projekte      Service      Über uns      Kontakt      Labs      Arbeitsverlauf - Richtlinien      Impressum      Behance-Profil

Startseite      Projekte      Service      Über uns      Kontakt      Labs      Arbeitsverlauf - Richtlinien      Impressum      Behance-Profil