Da wir zusammenarbeiten werden, ist es für uns wichtig, dass wir uns gegenseitig leicht verstehen. Wir hielten es für eine gute Idee, eine Reihe von Richtlinien aufzuschreiben, die helfen, die Zusammenarbeit zwischen uns und unseren Kunden reibungslos zu gestalten.
Mit kompletter Dokumentation und Kundenanforderungen können wir die Laufzeit der Herstellung und die Kosten bestimmten. Die investierte Zeit für einen Render beeinflusst die Qualität der Arbeit.
Um Ihr Projekt rendern zu können, benötigen wir spezifische Informationen und eine detailliertere Beschreibung um Ihnen das Ergebnis zu geben, nach dem Sie suchen:
Innenraumrendering
Außenrendering
Vogelperspective
Schnittmodell
VR 360º
Animation
Tageslicht
Nacht
Dämmerung
Sonnig
Verschneit
Bewölkt
Die gut vorbereitete Dokumentation des Kunden beeinflusst direkt den Arbeitsprozess und die Kommunikation.
Es ist empfehlenswert folgende Informationen zu senden:
Der beste Weg die Kamera festzulegen ist sie auf dem Plan zu markieren. Hier ist ein Beispiel für die Kameraposition und die Punktansicht bei einem VR 360° Rendering.
Es empfiehlt sich, die Orientierung Kamera (Quer- oder Hochformat) anzugeben, falls diese bekannt sind, sowie eine kurze Beschreibung jeder Kamera, die sehr wichtig für die Fokussierung ist.
Wir arbeiten mit allen Dateien, die beim Planen und Modellieren verwendet werden. Die Liste der Prioritätsdateien, die wir erwarten, ist wie folgt:
Es ist ratsam, alle möglichen CAD-Dokumente anzugeben:
Ebenfalls
Bitte die konventionelle Colorpaletten benützen:
Farbschema:
Bsp. für das Dach „colorbound-shale grey“, Fenster „Schüco anthrazite“...
Es ist sehr wichtig, das die Referenzen akurat sind, wenn möglich leiten Sie uns ein Link bzw. Produktdatenblatt des Produktes weiter.
Material:
Material:
Bsp. Benutzen Sie dieses Holz für den Boden, für die Wandverkleidung dieses Braun...
Möbel:
Furniture:
Bsp. Verwenden Sie diesen Stuhl im Esszimmer, stellen Sie diese schwarze Lampe in die Nähe des Sofas...
Das Rendering teilt sich in drei Phasen:
Auf der Basis der Unterlagen und Anforderungen der Kunden, generieren wir die Modelle, die als „Grayscale“ bzw. „Tonmodelle“ konzipiert sind.
In dieser Phase setzen wir unser Fokus auf creative Arbeit:
Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 2000px. (2K)
Sobald wir die Kamerawinkel sowie die Geometrie festlegen,
können wir unsere Arbeit zur nächsten Phase fortzsetzen.
Auf der Basis der Unterlagen und Anforderungen der Kunden, generieren wir die Modelle, die als „Grayscale“ bzw. „Tonmodelle“ konzipiert sind.
In dieser Phase setzen wir unser Fokus auf creative Arbeit:
Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 2000px. (2K)
Sobald wir die Kamerawinkel sowie die Geometrie festlegen, können wir unsere Arbeit zur nächsten Phase fortzsetzen.
Nachdem wir die Verhältnisse aus der „Grayscale“-Phase
festlegen, starten wir die Phase 01:
Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 2000px (2K)
Das komplette Erlebnis einer visuellen Darstellung ist erreicht
erst nachdem die Materialisierung eingesetzt wurde.
Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 2000px (2K)
Es ist die letzte Phase unserer Zusammenarbeit. Alle Achtung konzentriert sich auf finale Korrekturen und detailierte Postbearbeitung.
Die Auflösung der Bilder,
die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 4500px (4K)
Es ist die letzte Phase unserer Zusammenarbeit. Alle Achtung konzentriert sich auf finale Korrekturen und detailierte Postbearbeitung.
Die Auflösung der Bilder, die der Kunde in dieser Phase erhält ist ca. 4500px (4K)
Wenn sich unser Kunde in dieser Phase ein finales Rendering wünscht, erreichen wir dieses in voller Auflösung (4500px) und jegliche Arbeit danach wird zusätzlich verrechnet..
Alles, was nicht zu den standardisierten Arbeitsprozessen gehört, vereinbaren wir individuell mit unseren Kunden und verlängert die vorgesehene Projektentwicklungszeit. Zusätzliche und spezifische Kundenwünsche sind durch die zusätzliche Arbeitsstunden verrechnet, wie im Vertrag festgelegt.
Everything outside the standard working process, we agree with the clients individually and it does not enter the standard time of project development. Additional and specific client requirements are calculated through additional working hours agreed in the contract.
Our goal is a good product, also in this way we advertise ourselves. We try to satisfy all the wishes of the client on the project.
Die folgenden Dinge beeinflussen direkt den Rendering Zeitrahmen:
Der Zeitaufwand für das Rendering beeinflusst direkt die Qualität unserer Arbeit.
Nach der Analyse der Bedürfnisse des Kunden und der angegebenen Faktoren können wir eine Vereinbarung über den Arbeitsprozess und die Lieferzeit schließen..
Unvollständige Unterlagen, lange Wartezeiten in der Kommunikation.
Präzise und vollständige Unterlagen, reibungslose Kommunikation.
Ihre Zeit für die Anweisungen, Wünschen und Anregungen
Client’s time for instructions
SETLA’s working time
Grundsätze eines reibungslosen Workflows und der Zeiteffizienz:
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Der Produkt ist genauso gut, wie die Zusammenarbeit beider Seiten.
SETLA Studio investiert intensiv seit dem Jahr 2020. ins CLOUD-Storage und bietet Ihren Kunden eine Speicherzeit in der Dauer von 2 Jahren, in exklusiven Fällen bis zu 5 Jahren.
Damit gewährleisten wir unseren Kunden zusätzliche Bearbeitungen und weitere Mitarbeit an den selben Projekten mit den minimalen Kosten und Arbeitszeiten.
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+491627569731
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